DreamWeaver CC 2018 – наконец-то!

Я начал пользоваться Dreamweaver MX от Macromedia в 2001-м году. Это был ладный продукт посзволяющий удобно поддерживать сайт состоящий из кучи HTML страниц. Он соединялся с сервером и загружал новые файлы, следил за тем чтобы ты не затер новые версии старыми, чтобы ссылки вели куда нужно при изменении расположения файлов внутри каталога. Короче, редактор был что надо, и я на него подсел. Потом Macromedia была куплена Adobe и началась история послдовательного и планомерного превращения DreamWeaver в кусок говна, точно так же как поступал со Skype Microsoft.

Dreamweaver становился хуже с каждым годом, и я не помню ни одной конфигурации компьютера на которой он бы не тромозил при редактировании, на минуточку, текстового файла. Не буду вдаваться в подробности всеё жути, о которой знают все, кто в нем работал. Переключаемся на хорошие новости =)

DreamWeaver CC 2018 – это, как я подозреваю, полностью переписаный движок редактора с привычным набором интерфейсных решений, но который при этом  работает максимально отзывчиво, прямо таки молниеносно. Однозначно респект Адобу за то, что лучше поздно чем никогда. А то я думал что уже и впрямь никогда….


    Текущая объективная реальность

    Иногда ощущение реальности для игрока расслаивается как торт Наполеон. Забываешь о том, в каком мире находишься сейчас, стирается грань между сном и явью. Вот еще одна реальность вмешивается в твое сознание – виртуальная. Вот их уже две или три, или четыре или пять, ты ныряешь из одной в другую. Если долго фокусироваться на какой-то одной версии происходящего параллельно разнообразия, она приобретает статус текущей объективной реальности…

    Стоит провести несколько суток в виртуальном мире и ты уже не можешь на полном серьёзе воспринимать события из своей текущей жинизи. Сколько часов нужно провести там, чтобы перейти в состояние, которое остальным будет казаться безумием?

    С физичскими мозгами это связано или нет, наверное в целом да, но актуальность со временем теряет актуальность, если можно так сказать. «Объективная Реальность» – это сильное и продолжительное впечатление. Не более того … Всё проходит и это пройдёт.

    Как сказал Бхарати Свами в одной лекции : «Здесь все течет. Нам кажется, что есть что-то незыблемое. Но если мы свой опыт растянем на несколько лет, на несколько тысяч или миллионов лет, мы увидим, что даже эти дома текут. Они постепенно опускаются в почву. Они постепенно разваливаются. Просто воду мы можем видеть в нашем нынешнем опыте, а камни мы не можем видеть, как текут. При этом они такие же жидкие. Просто их текучесть растянута на миллионы лет.

    Здесь всё течет. Здесь всё зыбко. Здесь всё болото. Если мы не пытаемся здесь построить твердое жилище, где мы хотим закрепиться. Или, как они говорят, чтобы память о нас навсегда сохранилась в веках. В каких веках? В чьих головах будет память о вас сохраняться, если они так же умрут через несколько лет? Вот, если мы не строим этих планов, если мы не очаровываемся незыблемостью в мире, где все зыбко, тогда не будет разочарований.

    Кончина, смерть — самое естественное из всего, что может произойти с нами. Это самое естественное. Потери, кончина, поражения — они очень естественны. Если мы не очаровываемся победами в этом туманном мире, тогда мы не будем разочарованы. Если мы знаем, что мы здесь пассажиры. Мы сели на станции под названием 1980 и сойдем под названием 2060 или 2045, тогда мы не будем разочарованы событиями, которые проходят, проистекают на этом перегоне. Если мы осознаем, что мы вечны, но здесь мы лишь временны, мы пассажиры, тогда мы не будем разочарованы.

    Источник: https://audioveda.ru/audios/2917»


      5 правил настоящего игрока

      1. Настоящий игрок никогда не вовлекается в игру настолько, чтобы забыть о своей сути за рамками игры.
      2. Настоящий игрок ценит качество игры и сложность правил, которые чтит и старается соблюдать, чтобы пройти текущую игру лучшим образом и выйти из неё.
      3. Настоящий игрок знает, что есть феномен «игры в игре», и выход из текущей игры есть переход на следующий уровень в вышестоящей по уровню сложности игре.
      4. Настоящий игрок всегда ищет подлинную реальность, что не есть игра, но есть встреча с Создателем Всех Игр.
      5. У настоящего игрока нет никаких союзников кроме тех, кто так же ищет встречи с Создателем Всех Игр.

      Шанти, шанти, шанти!


        Праздник лицемерия

        Я живу на этой планете 40 лет. То, как тут принято строить отношения, мне не особенно приятно. Очень много эгоизма, которым сам постепенно заражаешься. Разные условности тут и там, какие-то обрядовые поздравления… Начинаешь и сам с днем рождения поздравлять только когда тебе фейсбук или скайп подскажет, становишься чёрствым и пишешь редко, по случаю какому-то. Словно бы все остальное время человек тебе не интересен, а тут, раз уж новый год или 8 марта, ты просто вынужден что-то написать, чтобы написали потом тебе. Это всё мне кажется не вполне искренним. Все эти дни рождения, имянины, поминки. Какой-то грёбаный праздник лицемерия восновном.

        Я помню как я любил. Как я хотел встречи и как я стремился к тому, чтобы пообщаться с тем, кто мне очень важен. Я стоял зимой в телефонной будке и пытался дозвониться куда-то, чтобы просто услышать голос. Я срывался с места и на все деньги покупал билет на самолет, чтобы на какой-то миг оказаться рядом. Так получилось, что я знаю чего стоит желание быть рядом и понимаю ценность общения через призму отношений.

        Очень сложно потом оценить формальности, всякие вот эти вот «привет, как дела» …