Рубрика «Написал»

Размышления и графоманство

Мой крейсер Аврора

Мое тело это мой крейсер Аврора. На нем работает большая команда состоящая из матросов разных мастей – мышц которые обслуживают крейсер, кочегаров которые пищу перваривают в машинном отделении, начальников разных органов, двух помошников капитана, и собствено меня – капитана.  Самые главные :

Вперед смотрящий – Зрение. Очень важный член команды. Обнаружение опасностей, оценка правильности маршрута, чтение инструкций, сверка с курсом, установленным капитаном, поиск цели – вот его основные задачи. Только он умеет читать и определять визуальные образы. Но чаще он занят просмотром фильмов и картинок в интернете. Любит компьютерные игры и зрелища. Дерзкий и своенравный, хотя обладает вкусом к прекрасному.

Главный механник – Осязание. Ответственен за близкие контакты с окружающими объектами а так же проверку мягкости, твердости, гибкости, хрупкости и прочих поверхностных и механических свойств оборудования корабля и всего вокруг. В его компетенции также осмотр механизмов и агрегатов судна. Проверка лчиного состава Крейсера их работоспособности, жалоб на состояние самочуствия. Последне время часто докладывает о болях в спине.

Кок – Вкус. Руководит камбузом. Главный шеф-повар. Отвечает за склад продовольствия и топлива Крейсера. Готовит на всю команду, но готовит так, как ему нравится. В реальности – тащит в рот что попало, и полезное и вредное. Сам не способен понять, что есть лучше, что хуже, вот что ему лично нравится, то и готовит. Или готовит по заказу Ума, так как инфантилен и податлив его уговорам. Сложный характер и масса вредных привычек. Обладает огромным влиянием на крейсере в силу того, что занимает должность, связанную с распределением продуктов питания. Имеет массу нареканий и жалоб от матросов машинного отделения за некачественное топливо, которое доставляет им массу хлопот и заставляет работать бессистемно и внеурочно.  Любит покушать на ночь. Последнее время находится под личным контролем первого помощника капитана-Разума. Имеет запрещающие предписания относительно мяса, рыба, птицы и яиц. За последний год заметно исправился.

Штатный Химик – Обоняние. Отвечает за контроль чистоты воздуха в системе вентиляции крейсера, определение ядовитых газов, определение свежести продуктов питания поступающих на камбуз коку. Эстет по натуре, но находится под воздействием пагубного влияния шеф-повара Вкуса и временами позволяет проникать на склад продовольствия некачественной продукции и ядовитым веществам, в обмен на временные наслаждения и поощрения от второго помощника капитана Ума. Сообщает, что система вентиляции потрепана никтотином и марихуаной. Имеет предписание запрещающее курение. Прислушивается к Вперед-смотрящему.

Связист – Слух. Овечает за прием сообщений, распознавание аудио сигналов, запись в журнал памяти всех звуковых событий. Ответственный за музыку на крейсере. Меломан. В юности увлекался тяжелым металом, хардкором и вообще агрессивными направлениями музыки вцелом. Ответственен за многие ЧП прошедшие на крейсере в компании шеф повара и главного химика. В настоящее время предпочитает спокойную классическую музыку. Наиболее сговорчив и мягок из всего коллектива.

Второй помошник капитана – Ум. Его задача контролировать пятерку чувств. Принимать решения касающиеся управлением командой. менеджер по персоналу. Находится в постоянном поиске наслаждения и взвешивает голоса от этих пятерых. Родился и был воспитан на корабле по испорченному телефону от Связистаи вперед-смотрящего. Находится в сговоре со всей командой, фактически они вертят им как хотят.  Но сейчас, я бы сказал, что ОН их главарь. Мне лично как капитану он чаще всего не подчиняется. Странный своенравный тип с характером. Капризый и изворотливый.

Есть еще первый помощник – Разум. Именно он разбудил меня ото сна и я увидел что мы движемся  в неправильном направлении и все ужасно запущено.  Связист перехватил очень интерсную информацию которая и позволила трезво посмотреть на все со стороны…  Полтора года назад я очнулся на своем корабле, где ежедневно царило сплошное неподчинение. Тоесть крейсер в состоянии полной вакханалии. Вся команда распоясалась, кто во что горазд. Тело ведь, оно через 5 чувств получает наслаждение. И под руководством второго помощника капитана – Ума ежеминутно ищет этих наслаждений… Вперед-смотрящий не следил за курсом, а постоянно торчал в интернете. Главный химик-биолог от табачного дыма и марихуаны не мог оценить: что вредно, что полезно,  потому что вместе с коком шеф-поваром  вечерам бывало вдаривали по алкоголю.  А они когда там собирались вдвоем, то первый помощник-Разум  был сутра в шоке от того, о чем они с механником общались пол ночи… ну и так далее.

avrora

Беспредел сплошной на моем крейсере Аврора творился, и я   как капитан ничего сделать не мог. Команда вся распустилась и не подчинялась категорически – крейсер плыл, как бы сказал механник, –  “хрен пойми куда” под руководством второго помощника. А основной команде нет разницы куда плыть, они всегда заняты наслаждением себя. И  я понял – чтобы подчинить себе команду надо договариваться постепенно… с одним с другим … иначе никак.  Иначе они тебя просто игнорируют и ничего делать не дают.  А второй-помощник капитана Ум, отчитываясь, все время ситуацию смягчает и прукрашивает, что не все так плохо… А сам в борт журнал записывает – дескать, все было с дозволения капитана и его благословения …

Теперь когда я познакомился с каждым отдельно, мне проще рулить ситуацией. Чтобы крейсер плыл в нужном лично мне направлении, нужно убедить большинство, чтобы заставить остальных согласиться с моим решением касательно чего угодно. Выйти на улицу на пробежку утром или начать что то делать так, как мне лично этого хочется, а не им всем по отдельности.  Например проще всего переманить на свою сторону слух пообещав наслаждения (послушаем в плеере музыку), потом можно перманить на свою сторону зрение пообещав визуальные образы (там будет красиво, красивее чем дома, там будет лес, речка – по обстоятельствам) потом переманиваешь вкус (по дороге мы купим сока или что-то из позитивного, что он готов принять) потом обоняние (там воздух свежий) и всё…. и главному механнику (а он же все мышцы и прочие ощущения тела) уже трудно перебить остальных, которые хотят наслаждения и Ум говорит: – Всё, встаем и идем удовлетворять четверых а механнику – молчать! Запустить двигатели и полный вперед!


    Личная эффективность

    В нашем обществе принято оценивать друг друга по уровню платформы потребления. Каждый старается продемонстрировать свои объекты потребления, их уровень качества и соответствие текущей рекламной политике, идущей из телевизора. Человек наряжается не в то, что удобно, но в то, что продиктовано сми, потребляет не то, что благоприятно, но то, что модно: пища, одежда, предметы быта книги фильмы итд. Тоесть это касается всех сфер его существования в современном обществе. И поведение большинства сводится к стремлению показать, что он УЖЕ потребляет то, что изображено на плакате с надписью “ведь я этого достоин”. Иллюзия, что только так можно стать достойным человеком, которому есть за что себя уважать, въедается в мозг.

    Сейчас много шума вокруг различных тренингов и программ, повышающих “личную эффективность”. Клиенты данных программ видят в них решение своей неустроенности в жизни. Да да, именно поэтому они и приходят на тренинги. Неуспешность в достижении объектов потребления вызывает сильные депрессивные расстройства в сознаниии, забитом тезисами “пока я не получу это, МЕНЯ НЕЛЬЗЯ СЧИТАТЬ СЧАСТЛИВЫМ”. Тоесть это очень глубокий процесс, который отталкивается от понимания счастья в контексте “для счастья нужно обладать…”, тоесть обусловленного внешними факторами. В голове крепко укоренился стереотип, собранный из улыбающихся довольных физиономий с рекламных постеров, каждая из который прочно связана с каким либо объектом потребления. Поэтому рост личной эффективности в первую очредь воспринимается как “рост личной эффективности, через совершенствование навыков достижения объектов потребления”.

    Я хочу сказать о другом понимании. Попробуйте описать себе кого-то из друзей например условного Диму. Одна часть описания будет состоять из объектов потребления Димы, другая из объектов созданных Димой. Чего больше? Соотнесите количество созданого к количеству потребленного. Вот настоящий показатель. И чем он выше, тем больше человек испытывает подлинного счастья. Ибо то, что потребляется сегодня не может приносить счастье завтра. Но то, что сделано тобой и отдано – есть вечно живущее во времени, то, что делает тебя понастоящему счастливым человеком. Это необусловленное счастье, ибо сделанное тобою и отданное, невозможно у тебя отнять.


      Пиксель Бит RGB сжатие размер итд

      1. Единица информации это один бит. 1 или 0. Да или нет. в одном Байте 8 бит. В одном Килобайте 1024 байта. Не заморачивайтесь почему. Просто примите как данность как в минуте 60 секунд. Не обязательно знать всю предысторию, просто запомните. 1 байт = 8 бит. Все!
      2. Далее… Цифровое фото состоит из маленьких точек – пикселей. Они могут быть черно-белыми как при передаче фото по факсу. Могут быть черно-серо-белыми как на ксерокопии. Могут быть цветными, как на фотографии в вашем фотоаппарате.
      3. Вышивание крестиком было, пожалуй, первой попыткой хранения изображений в цифровом виде. Один крестик – один пиксель. Цветность зависела от количества разноцветных ниток. Важно понять что именно количество крестиков влияет на адекватность отображения объекта. Согласитесь что роза вышитая из миллиона крестиков будет смотреться гораздо более шикарно нежели выполненная из 25 крестиков.
      4. Чтобы составить большую картинку из точек можно взять листок бумаги в клетку и закрашивать клетки – пиксели. Если у вас только черный карандаш, то изображение получится скучным, но вы обойдетесь всего одним карандашом. Такая экономия используется в факсах. Для записи одного черно-белого пикселя тратится 1 БИТ информации. Либо да либо нет. Закрашено либо не закрашено.
      5. Если вы хотите запечатлеть цветную картинку вам потребуются больше карандашей, чтобы ваши клетки – пиксели могли принимать разные цвета. В современных цифровых мониторах любой цвет состоит из Красного Зеленого и Синего. Red Green Blue. Тоесть говорят RGB палитра.
      6. Что такое 24 битное изображение? это значит что на описание цвета одного пикселя требуется 24 бита информации. Строго говоря по 8 бит на красный зеленый и синий. 8 х 3 = 24.
      7. Если картинка размером 100 х 100 пикселей это значит что в ней 10.000 тысяч маленьких пикселей. 10 тысяч пикселей цветной 24 битной картинки будут весить 240 000 бит или если разделить на 8 то получим 30.000 байт или 29 килобайт с хвостиком.
      8. Если не применять никакого сжатия, этот размер 29 килобайт будет таким вне зависимости как вы будете раскрашивать картинку. закрасите ли все зеленым или каждый пиксель будет своего цвета. или вообще оставите ее белой. Можете проверить в фотошопе. Сохраняйте в несжатый формат BMP.
      9. Теперь про сжатие. Есть много разных алгоритмов позволяющих уменьшить в итоге размер картинки в байтах. Обясню достаточно условно: Например если в картинке только небо и птичка – ее можно неплохо сжать просто сказав компьютеру что почти все пиксели этого изображения синии и не стоит записывать информацию о красном и зеленом. Потом вы заметите что лучше всего жмутся именно фотографии с большими однородно закрашенными областями. Однако помните, что при сжатии JPG информация об оттенках теряется безвозвратно и небо у вас будет уже не такое реалистичное как в жизни. И чем больше сжатие тем хуже качество.
      10. И последнее. Качество фотоматериала зависит только от того сколько пикселей участвовало в описании объекта. Потратили на изображение машинки миллион пикселей – будет красиво. Потратили один пиксель – это просто точка а не машинка.

        Температура 37,3

        Скажи мне что такое быть одним из многих
        В огромном городе с соседями, друзьми
        Родителями и детьми… но одиноким
        спешить с мороза в свою теплую квартиру
        И чай заваривать с малиновым вареньем
        Курить пол ночи и смотреть на звезды в небе
        Звонить знакомым и бывать на днях рожденья
        И выходные проводить не тривиально
        И выезжать зимой на отдых заграницу
        Купаться в море и сидеть за кружкой пива
        Лежать под пальмами заказывая пиццу
        И замечать следы прилива и отлива
        И в тоже время быть так просто одиноким
        Любить читать и слушать музыку погромче
        Готовить завтрак, мыть посуду и бокалы
        А что там пятница, четверг совсем неважно


          Slow Dancing Society – The Sound Of Lights When Dim [2006]

          Жанр: Ambient / Post Rock
          Год выпуска диска: 2006
          Лэйбл: Hidden Shoal Recordings
          Продолжительность: 50:35.480 (133864668 samples)

          slow-dancing-society-the-sound-of-lights-when-dim

          1. Be There : 4:13
          2. Radiance : 4:34 *****
          3. The Delicate Sound Of Silence : 7:09 *****
          4. A Song That Will Help You Remember To Forget : 6:16 ***** вспомнил что хотел забыть…
          5. The Warm Familiar Smell Of September : 4:10 *****
          6. West Of 4th (Kristina’s Song) : 8:10 *****
          7. How Life Was Meant To Be Lived : 8:38 *****
          8. A Lonesome Sentiment : 7:24 *****

          Drew Sullivan, aka Slow Dancing Society is a Washington based producer and musician whose work is currently featured in the Todd Kauffman film, “The Key”. He has performed live in Los Angeles and Washington, developing a wonderful reputation for producing deep immersive atmospheres within the live context.

          Часто ли небо бывает абсолютно безоблачным ? В такие дни особенно хорошо видна дрожащая в раскаленном воздухе линия горизонта. Помню как мы остановились среди гор в пустыне. Стояли и кричали чтобы вызвать эхо. Такая глупость. Обычно глупости запоминаются лучше всего. В одежде было столько микроскопически мелкого песка что я думал моим белым брюкам пришел конец – они стали охрово-серыми. Песок. Он по-моему был везде, на полу, в кровати, в одежде… Но это было весело. Смывать его душем с кафеля. Ночью приятно завернуться в холодные простыни и ждать пока они согреются. Быть андроидом это безумие.


            Сделай себе чашку кофе!

            Бывают дни когда ты никого не можешь найти, чтобы поговорить, когда это внезапно становится нужнее всего. Один хотел приехать – не смог, другому не дозвониться не доступен, третий не берет трубку – спит со вчерашнего жогева, нет ответа на смс, icq skype … – тоесть ты как на луне в изоляции. Смотришь в окно – там какие-то незнакомые люди спешат по своим делам. Идет дым из труб котельных, по дорогам едут автомобили. Там за окном что-то происходит, но происходит словно на экране телевизора. Сегодня воскресенье – завтра понедельник, потом вторник и вобщем все как всегда. Только ты смотришь на это так, как обычно люди смотрят в огонь костра. Спокойно и равнодушно. Потом ты идешь на кухню и делаешь себе крепкий кофе. Стараешься вспомнить что-то хорошее. Если постараться оно обязательно найдется даже в этом сегодняшнем дне, не говоря уже о завтрашнем.

            Обжигающе горячий кофе с мускатным орехом, ароматный и пряный на вкус, первым напоминает о реальности происходящего вокруг. Его аромат заставляет мозг выйти из спящего состояния. И вот потихоньку возвращается цвет и звук. Ты слышишь весенних птиц за окном, а за этим и остальные ощущения начинают забивать твои каналы восприятия. Тебе просто нужно выйти на улицу, чтобы окончательно окунуться в жизнь. Добро пожаловать в наш нелепый мир обратно! =)


              Жизнь в других людях

              Я не особо люблю собирать вокруг себя какие то вещи, но храню большое количество фотографий. А вот вещи которые можно взять в руки, места куда можно вернуться, музыка которую можно услышать снова – всё это словно воплощение в реальности моей собственной жизни. Какие-то моменты можно пережить заново оказавшись в нужно время в нужном месте. Причем приятно осознавать, что это место существует и можно всегда попасть туда.

              Но также печально узнавать о том, что больше нет района частной застройки одноэтажных деревянных домов, где прошло мое детство. Нет кустов ирги с которых мы обдирали ягоды летом. Что-то уже не существует, к нему не прикоснуться и не увидеть. Конечно, образы всё ещё хранятся в памяти, но многие из них постепенно теряют чёткие очертания.

              Вещи это как сгустки реальности, которые несут на себе отпечаток моей жизни сильнее, чем просто воспоминания. Смотришь на какой нибудь сувенир, привезенный из поездки, и он сразу вытягивает за собой из памяти кучу эмоций и ситуаций, а те за собой тянут другие, которые иначе и не вспомнил бы никогда. И все это заполняет мозг на какое-то время и я чувствую, что это было со мной, это моя жизнь. И поэтому так дорог этот кусок белого корала с Кипра или глиняная свистулька из русского города Плёс на Волге, где мы так и не искупались потому что вода была сильно холодной. Или вот этот стеклянный шарик, который я нашел в траве на острове Панган…

              Люди также хранят твою жизнь. Особенно если знаешь человека долго – он обрастает твоей жизнью и становится самым дорогим сувениром, как бы цинично это не звучало. Поэтому, когда кто-то уходит навсегда, это трудно. Именно по этому. Он частичная манифестация твоей жизни.

              И если теперь ты не сможешь видеть его, не сможешь общаться с ним, даже если в памяти он остается хорошим, добрым веселым, прекрасным итд итп – вспоминать о нём не всегда приятно, потому что он забрал с собой часть твоей жизни, которую ты больше не вспомнишь.


                Виртуальная жизнь

                Интересен такой вопрос – насколько реальна сущность смоделированная в виртуальной среде. Все мы являемся свидетелями того, насколько сильно продвинулось поведение компьютерных персонажей в играх например. Их поведение продиктовано мотивами к достижению определенных показателей здоровья, безопасности, выгодности ситуации итд. То есть виртуальная сущность стремиться поддерживать ряд параметров в определенном состоянии, которое мы им закладываем как оптимальное. Ваши искусственно созданные противники оценивают ситуацию и принимают решения к действиям направленным на изменение ситуации в лучшую для себя сторону так, как это заложили программисты. Они защищаются и атакуют (если рассматривать тактику боя) они дают информацию в обмен на предметы или другую информацию так, как предопределили программисты. 

                Виртуальная сущность способна к самообучению. Ощущая на себе воздействие “из вне” она запоминают последовательность своих действий, приводящих к наилучшему для нее результату. Все действия мотивированы искусственно и направлены на поддержание здоровья, тонуса и прочих показателей, выделенных людьми как доминантные и необходимые. 

                Если посмотреть на земляного червя – то мы увидим, что это чрезвычайно сложный органический объект, но его поведение ограничено скромным набором действий направленных на поддержание биологической жизни. Он передвигается, чтобы есть и ест, чтобы передвигаться и размножаться. Червь вылезает на поверхность когда идет дождь, чтобы не задохнуться. Он уползает вглубь, когда земля промерзает зимой. Он умеет отличать верх от низа и право от лева. Регистрирует голод и физическую боль через сенсоры для связи со средой обитания.

                Если смоделировать его поведение на компьютере – он будет вести себя точно также.  С той лишь разницей, что в реальном мире ничего происходить не будет. Но мы увидим его поведение и облик, который ему придали, и назовем его червем. Есть ли в нем жизнь? Он живой? Нет? А как мы определяем живой он или нет? Только по тому, что его нельзя потрогать или воздействовать на него нашими человеческими инструментами воздействия на мир? Я считаю, что он такой же живой но существует в другой – чуждой нам среде обитания. Мы в “реале” – он в “виртуале”.

                Было как-то кино, к сожалению не помню названия где сюжет был основан на реальных событиях и рассказывал о человеке слепом от рождения. После сложной операции он прозревает, и тут начинается его визаульный контакт со средой. Доктор показывает ему яблоко и спрашивает, что это такое. Пациент видит яблоко впервые и просит дать ему его в руки. После получения осязательной и обонятельной информации пациент делает вывод о том, что это яблоко, фиксирует в своем сознании визуальный образ и связывает его с абстрактным понятием яблока в своем сознании. Затем сообщает об этом доктору произнося в слух “это яблоко”. Доктор достает фотографическое изображение яблока и показывает его из далека пациенту , спрашивая при этом – что это за объект. Молниеносно получает ответ, что это яблоко. Доктор спрашивает: “Это яблоко настоящее или нет? Это такое же яблоко?”. Чувствуя подвох пациент просит дать яблоко в руки, чтобы сделать заключение о том насколько оно реально.

                Что мы видим в итоге? Мы с уверенностью называем реальным тот объект о котором можем получить информацию при помощи сразу всех инструментов общения с окружающей средой. Зрение, осязание, обоняние, слух и вкус. Если мы не можем потрогать или понюхать – реальность объекта начинает вызывать у нас сомнения.

                Так насколько реальна сущность смоделированная в виртуальной среде? Мы теоретически сможем смоделировать все условия ее жизни сходно с нашими. Если это будет например человек. И мы даже сможем с ним общаться через микрофон и динамики, а возможно и эта сущность сможет как то реагировать на нашу реальную среду, перемещаясь в ней и совершая нехитрые манипуляции с реальными объектами.  Это будет жизнь или нет? Если мы создадим андроида в конце концов. Насколько он будет реальным и можно ли считать его выключение смертью а включение рождением?