Архивы метки: правила игры

Ты помнишь как всё начиналось?

Однажды ОН создал игру. Он заложил начальные параметры функций, где всё было идеально. Остальные, немедленно очаровавшись, приняли участие в качестве игроков.

Игра была настолько сложной и увлекательной, что почти все погрузились в неё, забыв о своём изначальном непорочном инстанцировании с нулевыми атрибутами, облачась в частности и сузившись до массива параметров, отождесвившись с ним. Лишь единицы сохранили безучастие.

Те, кто предпочитал вникнуть в суть, углубились в изучение правил игры. Будучи уже в игре, они потратили свое игровое время на две вещи. Первое – постичь правила игры. Второе – понять, что «игра – это игра, а истинно настоящее суть запредельно и вернуться туда можно лишь действуя по правилам игры». (В итоге, никто из них так и не поиграл в игру, ибо все они были заняты вопросом выхода из игры).

Другие же, авантюристы по природе своей, не читая правил, бросились играть и создали динамическое игровое окружение. Создали в меру хаотично, долбоебично и на 100% натурально для взгляда со стороны. Они сформировали поле игры – иллюзорную реальность, где все происходит непостижимо и непредсказуемо. Для космоса всегда нужно поле хаоса, или, как говорит Зеланд, пространство вариантов.

Тем временем, Он, наблюдая за всем со стороны, был счастлив как и всегда. Так, как Его и описывают писания.

Почему люди не играют в шахматы?

Есть два типа людей не играющих в шахматы. 1 тип большинство – 99% те, кто тупо не умеет играть в шахматы и поэтому не играют, чтобы не выглядеть глупо. А кому нравится постоянно проигрывать? Зачем выглядеть глупо?

Второй тип составляет примерно 1%. Это те, кто умеет играть в шахматы так хорошо, что им не с кем играть с интересом и, поэтому, они не играют в шахматы с теми 99% которые не хотят выглядеть глупо.

С жизнью тоже самое. Есть люди, которые отрицают материальное бытие и не хотят в нем участвовать, предпочитая духовность.

Подумайте над этим. Найдите аналогии.

Когда что-то выбираешь – всегда от чего-то отказываешься

Есть пока еще такая особенность в компьютерных играх, что в сюжете почти отсутствуют варианты развития сюжета, которые можно переиграть используя в диалогах «прости-извини, ну ладно чё-ты, может забудем?». Это считается игроками как забавный прикол…

Как правило твои поступки (карма) определяют наборы реплик в диалогах с персонажами в игре. Какие-то развилки сюжета ведут к блокировке и автоматическому провалу квестов связанных с другими игроками и сведению дальнейшего общения с ними к минимуму. Часто такие вилки встречаются в сюжетах связанных с выбором «на чьей ты стороне». Как правило это самые яркие поворотные моменты основного сценария игрока.

Есть игроки которые специально сохранятся перед ключевым выбором и пытаются посмотреть как будет так и как будет сяк. Настоящий игрок не сохраняется, он делает выбор и следует ему, тратя меньше времени на суету и попытки сыграть все партии сразу.

Борьба – не драка

Сегодня в эфире прозвучал такой вопрос – «За что и как бороться женщине – не шашкой же махать?» И я задумался. А почему, в целом, такой образ – «шашкой махать»? Вообще, борьба – это такой вид спорта, когда борцы голыми руками берутся друг за друга и прикладывают усилия к тому, чтобы один другого положил на лопатки или вытащил из круга. Борьба – это приложение максимальных усилий, скажем так. Это не драка с кем то с нанесением увечий или что-то агрессивное. За что-то бороться = прикладывать максимум усилий к достижению чего-го. Можно же и так было понять, зачем шашка махать, если можно мыслить созидательно? =)

Вопрос в другом. Чего бы ты сам хотел добиться? Какого окружения? Какой силы? Какого размаха? Что ты создаешь или достигаешь? Ведь, если честно, это, в итоге, вопрос достижений, а не вопрос служения. Это настроение экспансии, нужно признаться себе в этом честно и затем, честно обнаружить свои мотивы, и затем честно приступить к реализации. Это была бы честная игра.

5 правил настоящего игрока

  1. Настоящий игрок никогда не вовлекается в игру настолько, чтобы забыть о своей сути за рамками игры.
  2. Настоящий игрок ценит качество игры и сложность правил, которые чтит и старается соблюдать, чтобы пройти текущую игру лучшим образом и выйти из неё.
  3. Настоящий игрок знает, что есть феномен «игры в игре», и выход из текущей игры есть переход на следующий уровень в вышестоящей по уровню сложности игре.
  4. Настоящий игрок всегда ищет подлинную реальность, что не есть игра, но есть встреча с Создателем Всех Игр.
  5. У настоящего игрока нет никаких союзников кроме тех, кто так же ищет встречи с Создателем Всех Игр.

Шанти, шанти, шанти!

Читерство в игре

В компьютерных играх не особенно жалуют читеров. Тех кто использует секретные коды и может например видеть сквозь стены или двигаться быстрее всех. Читер это лицемер и обманщик. В компьютерных онлайн играх тоже уважается искренность. Вот так. Искренность и правда. Как и в этой игре. И если ты действительно из себя что-то представляешь тебя уважают, а если ты обманщик и лицемер – от тебя избавляются всеобщим голосованием. Никто не хочет играть с хитрожопым лицемером.

Послание коринфянам (от роботов человекам)

1. Исследование операций — это поиск оптимального решения с применением математических, количественных методов и конечное обоснование решения как оптимального во всех областях целенаправленной человеческой деятельности.

2. Исследование операций начинается тогда, когда для обоснования решений применяется тот или другой математический аппарат.

3. Операция — всякое мероприятие (система действий), объединённое единым замыслом и направленное к достижению какой-то конкретной строго обозначенной цели.

4. Операция всегда является управляемым мероприятием, то есть от человека зависит , каким способом выбрать параметры, характеризующие её организацию (в широком смысле, включая набор технических средств, применяемых в операции).

5. Решение (удачное, неудачное, разумное, неразумное) — всякий определённый набор зависящих от человека параметров. Оптимальное — решение, которое по тем или другим признакам предпочтительнее других. Важно по каким именно и как это соотносится с главной целью.

6. Элементы решения — заданные условия, фиксированы сразу и нарушены быть не могут (грузоподъёмность, размеры, вес). К таким условиям относятся средства (материальные, технические, людские), которыми человек вправе распоряжаться, и иные ограничения, налагаемые на решение. Их совокупность формирует множество возможных решений.

7. Задача процесса исследования операций — предварительное количественное обоснование оптимальных решений в рамках достижения поставленной цели.

8. Само принятие решения выходит за рамки исследования операций и относится к компетенции ответственного лица (лиц).

9. Возлюби ближнего своего.

10. Не убий.